Code:
// _____ _ ____
// / ____| | / __ \
// | | | |__ ___ ___| | | |_ __ __ _ _ __ __ _ ___
// | | | '_ \ / _ \ / __| | | | '__/ _` | '_ \ / _` |/ _ \
// | |____| | | | (_) | (__| |__| | | | (_| | | | | (_| | __/
// \_____|_| |_|\___/ \___|\____/|_| \__,_|_| |_|\__, |\___|
// |___/
//
echo *-----------------------------------------------------------------
echo * Config v2.40 by ChocOrange: www.sdcsclan.co.uk
//
// Changelog
// c2.40
// Tidied up some stuff
// Added RADAR zoom controls ( '+' & '-' next to backspace)
// Moved some buy binds (shottys & SMGs now grouped together)
// V2.30
// Removed smoke alias to be legal with new league rules
// Changed to F2&F3 = Jumpthrow. F1&F2&F3 = Forward Jumpthrow. F2&F3&F4 = Backward Jumpthrow
// v2.20
// Made shottys easier to buy
// Tidied some formatting
// v2.10
// Switched some weapons after the SMG update
// POV changes added to reduce rifle blocking some views
//
// v2.00
// Rewrite of nade / weapon switch
// Decals (blood and bullet holes) cleared on reload
// Rework of weapon buys
//
//
//
// ------------------------------------------------------------------
// - BUYING - All keys are on the numeric and navigation keypads
// ------------------------------------------------------------------
//
// Enter Nade
// + Flash
// - (minus) Smoke
// Enter HE Grenade
// * Molly
// Slash Defuser <<<========================================= :)
// 0 (zero) Kevlar and helmet (Full armour) or just kevlar if no cash
// . Deagle
// 1 M4 or AK
// 2 Dual Elites
// 3 Famas or Galilar
// 4 P250
// 5 Tec9 / Five-Seven
// 6 P90
// 7 MP7
// 8 UMP
// 9 Mac10 / MP9
//
// Insert Nova
// Home Mag7 / Sawedoff
// Page Up Auto Shotty
// Del (cursor) Decoy
//
// Cursor up Scout
// Cursor Left Aug or SG552
// Cursor Down g3sg1 or scar20 (Auto Snipes)
// Cursor Right AWP
//
// Cursor up Replenishes all nades except smoke. Also buys defuser if CT.
// End Full Equip - M4 or AK, all nades (except smoke) and full armour. Also Defuse if CT.
// Page Down Kevar (Vest).
//
// ------------------------------------------------------------------
// - In-game commands
// ------------------------------------------------------------------
//
// + (=) Zoom radar in
// - Zoom radar out
// > (comma) Increase in-game player's voice volume
// < (full stop) Decrease in-game player's voice volume
// ] Netgraph (shows connection info)
//
// ------------------------------------------------------------------
// - Jump Throws
// ------------------------------------------------------------------
//
// Jump Throw = F2&F3
// Forward Jump Throw = F1&F2&F3
// Backward Jump Throw = F2&F3&F4
//
// ------------------------------------------------------------------
// - Demo Recorder
// - Up to 6 demos with auto increment of demo name number
// - Demo names are d01.dem -> d06.dem (saved in cstrike folder)
// ------------------------------------------------------------------
//
// F5 Demo Start/stop. Demo number auto increments after stopping
// F6 For CS timeouts. Increments demo number by 1 without recording so you don't overwrite one
//
//
// ------------------------------------------------------------------
// - Things you may want to change are below
// - Note that walk and crouch are different to the defaults
// ------------------------------------------------------------------
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Crosshair
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
crosshair 1 // Enable crosshair
cl_observercrosshair 1 // Show playernames and crosshair when spectating
// ************************
// *** New style crosshair
// ************************
//cl_crosshairstyle 0 // 0 New Style Crosshair - Dynamic (Default)
// 1 New Style Crosshair - Static
//cl_fixedcrosshairgap 3 // def. 3 - Center gap between Crosshair lines
// Also accepts negative Values like -1 / -2 / -3 etc.
// This option works only with cl_crosshairstyle 1
//cl_crosshaircolor 1 // 1=Green 2=Yellow 3=Blue 4=LightBlue
//cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 // Gap doesn't change on weapon
// ************************
// *** Old style crosshair
// ************************
cl_crosshairstyle 4 // 2=Classic -Crosshair is slightly dynamic.
// 3=Classic Dynamic -Crosshair is very dynamic/expands a lot.
// 4=Classic Static -Crosshair is static on movement and dynamic when firing.
cl_crosshair_drawoutline 0 // Use crosshair outline
cl_crosshair_outlinethickness 0 // Crosshair outline thickness
cl_crosshairdot 0 // Dot in middle of crosshair (0=No dot)
cl_crosshairsize 20 // Length of the crosshair
cl_crosshairthickness 0.5 // Thickness of the crosshair (orig 0.2)
cl_crosshairgap -10 // Distance between crosshairs (note: can be minus to reduce the gap more)
cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 // Gap stays the same size for all weapons
cl_crosshaircolor 5 // 0=Red 1=Green 2=Yellow 3=Blue 4=Lightblue
// 5=Custom color using cl_crosshaircolor_R/_G/_B
cl_crosshaircolor_r 255 // Amount of Red in rgb
cl_crosshaircolor_g 0 // Amount of Green in rgb
cl_crosshaircolor_b 0 // Amount of Blue in rgb
cl_crosshairusealpha 1 // Easy to see crosshair
cl_crosshairalpha 255 // Opacity of crosshair (def 200)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Mouse Stuff. Remove // at line starts to use
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//sensitivity 3 // Mouse sensitivity.
//m_mousespeed 1 // Windows mouse acceleration (0 to disable, 1 to enable
//m_customaccel 0 // no mouse acceleration
//zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0 // Zoom sensitivity scale factor
//
// Default rest of Mouse commands
m_customaccel_exponent 1.05 // Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor (def)
m_customaccel_max 0 // Max mouse move scale factor, 0 for no limit (def)
m_customaccel_scale 0.04 // Custom mouse acceleration value (def)
m_mouseaccel1 0 // Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement) - disable
m_mouseaccel2 0 // Windows mouse acceleration initial threshold (4x movement) - disable
m_pitch 0.022 // Mouse pitch factor. ( def. "0.022" )
m_rawinput 1 // Enable mouse raw input
m_side 0.8 // Mouse side factor (def)
m_yaw 0.022 // Mouse yaw factor (def)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Controls
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bind capslock "+speed; r_cleardecals" // Walk
bind shift "+duck; r_cleardecals" // Couch
bind ctrl "+voicerecord" // Talk in-game
bind ` "toggleconsole" // Console
bind tab "+showscores" // Scores
bind escape "cancelselect" // Cancel
bind 1 "slot1" // Pistol
bind 2 "slot2" // Rifle
bind 3 "slot3" // Knife
bind 4 "slot4" // Toggle through nades
bind 5 "slot5" // Bomb
bind 6 "slot6" // Nade
bind 7 "slot7" // Flash
bind 8 "slot8" // Smoke
bind 9 "slot9" // Decoy
bind 0 "slot10" // Molly
bind a "+moveleft" // Move Left
bind b "buymenu" // Buy Menu
bind c "slot10" // Use Molly
bind d "+moveright" // Move Right
bind e "+use" // Use
bind f "slot8" // Use Smoke
bind g "drop" // Drop
bind h "holdpos" // Stop bot running away
bind i "echo ignorerad"
//bind j
bind k "incrementvar mat_monitorgamma 1.6 2.6 0.05" // Decrease mat_monitorgamma
bind L "incrementvar mat_monitorgamma 1.6 2.6 -0.05" // Increase mat_monitorgamma
//bind l
bind m "teammenu" // Change Team menu
bind n "sm_admin" // Server admin menu
//bind o
//bind p
bind q "invnextnongrenade" // Switch between Pistol / Rifle
bind r "+reload; r_cleardecals" // Reload & Clear Decals (blood etc)
bind s "+back" // Move Backward
// bind t
bind u "say_team" // Team Chat
bind v "+lookatweapon" // Inspect that pretty skin
bind w "+forward" // Move Forward
bind x "+lookatweapon" // Decoy
bind y "say" // Chat
bind z "slot9" // Decoy
//bind F1
//bind F2
//bind F3
//bind F4
bind F5 "k_rec" // Start or Stop demos (toggle)
bind F6 "k_skip" // Increments next demo number (in case of timeouts to prevent over-writing)
// bind F7
bind F8 "" // Autodirector
bind F9 "+jump" // For watching demos (space is still jump)
bind F10 "radio3" // Autodirector
bind F11 ""
bind F12 "jpeg" // Screen shot (also Enter)
bind enter "jpeg" // Screen shot (also F10)
bind mouse1 "+attack" // Shoot
bind mouse2 "+attack2" // Zoom
bind mouse3 "slot3" // knife
bind mouse4 "" // TS3 key
bind mouse5 "" // TS3 key
bind mwheelup "use weapon_knife; slot6" // Mouse Wheel up - Nade
bind mwheeldown "use weapon_knife; use weapon_flashbang" // Mouse Wheel down - Flash
bind numlock "" // TS3 key
// bind / // Toggle TS3/in-game voice (see below)
// bind semicolon
// bind # // Shadowplay key
// bind alt // Toggles crosshair sizes (see below)
bind , "incrementvar voice_scale 0 1 -0.025; voice_scale" // Decrease pub voice volume ( < )
bind . "incrementvar voice_scale 0 1 0.025; voice_scale" // Increase pub voice volume ( > )
bind ] "incrementvar net_graph 0 1 -1" // Toggle net_graph display
bind [ "incrementvar cl_showfps 0 2 1" // Toggle cl_showfps
bind = "incrementvar cl_radar_scale 0.25 0.7 0.025; cl_radar_scale" // Zoom in RADAR
bind - "incrementvar cl_radar_scale 0.25 0.7 -0.025; cl_radar_scale" // Zoom out RADAR
bind ' "+showscores // For when tab breaks
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Buying
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// *****************************************
// *** Defuser
// *****************************************
bind kp_slash "buy defuser" // Slash
// *****************************************
// *** Nades
// *****************************************
bind kp_enter "buy hegrenade" // Enter
bind kp_plus "buy flashbang" // +
bind kp_minus "buy smokegrenade" // -
bind kp_multiply "buy molotov; buy incgrenade" // *
// *****************************************
// *** Decent Guns
// *****************************************
bind kp_end "buy ak47; buy m4a1; " // 1 buy weapon_m4a1_silencer
bind kp_downarrow "buy elite" // 2
bind kp_pgdn "buy galilar; buy famas" // 3
bind kp_leftarrow "buy p250" // 4
bind kp_5 "buy tec9;buy fiveseven" // 5
bind kp_rightarrow "buy p90" // 6
bind kp_home "buy mp7" // 7
bind kp_uparrow "buy ump45" // 8
bind kp_pgup "buy mac10; buy mp9" // 9
bind kp_del "buy deagle" // kp delete
// *****************************************
// *** Scoped Weapons
// *****************************************
bind uparrow "buy ssg08" // Cursor up (Scout)
bind leftarrow "buy aug; buy sg553" // Cursor left (Aug.SG)
bind downarrow "buy g3sg1; buy scar20" // Cursor Down (Auto Noob)
bind rightarrow "buy awp" // Cursor right (AWP)
// *****************************************
// *** Shottys
// *****************************************
bind ins "buy nova" // Insert
bind home "buy mag7; buy sawedoff" // Home
bind pgup "buy xm1014" // Cursor key Page Up
bind del "buy taser" // del (above cursor keys)
// *****************************************
// *** Armour
// *****************************************
bind kp_ins "buy vest; buy vesthelm" // kp insert
bind pgdn "buy vest" // Page Down
// **********************************************************************
// *** Full fast buy (alias for readability)
// *** M4/AK, 2 flahes, 1 nade, Vest/Vesthelm (if money), defuser if ct
// **********************************************************************
bind "end" "fastbuy1; fastbuy2; fastbuy3" // end
alias "fastbuy1" "buy ak47; buy m4a1"
alias "fastbuy2" "buy flashbang; buy flashbang; buy vest"
alias "fastbuy3" "buy defuser; buy vesthelm"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// View Model settings - Lowered so view isn't as blocked
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
viewmodel_offset_x -2 // default 0
viewmodel_offset_y -2 // default 0
viewmodel_offset_z -2 // default 0
viewmodel_presetpos 0 // 0 (Force use of above), 1 (Desktop - def.), 2 (Couch), 3 (Classic)
// Don't move weapon when crouching
cl_viewmodel_shift_left_amt 0
cl_viewmodel_shift_right_amt 0
// Reduce weapon swaying when moving - makes scopes easier when walking
cl_bob_lower_amt 5
cl_bobamt_lat 0.1
cl_bobamt_vert 0.1
cl_bobcycle 0
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Blip Sounds for Toggles
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
alias blip_on "playvol buttons/blip1 0.2"
alias blip_off "playvol ambient/office/office_projector_slide_01 1"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Toggle crouch jump (defaults to crouch jump)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Crouch jump//
alias +duckjump "+duck; +jump"
alias -duckjump "-jump; -duck"
alias jump_std "bind space +jump; alias jump_chng jump_duck; blip_off"
alias jump_duck "bind space +duckjump; alias jump_chng jump_std; blip_on"
alias jump_chng "jump_std"
bind F8 "jump_chng"
bind space "+duckjump"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Toggle Crosshair for smoke
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Alias "ch_smoke_norm" "cl_crosshairsize 20; cl_crosshairthickness 0.5;cl_crosshair_drawoutline 0;cl_fixedcrosshairgap -10; cl_crosshairgap -10; alias ch_smoke ch_smoke_big"
alias "ch_smoke_big" "cl_crosshairsize 1000; cl_crosshairthickness 0.5;cl_crosshair_drawoutline 0;cl_fixedcrosshairgap -10; cl_crosshairgap -10; alias ch_smoke ch_smoke_norm"
alias "ch_smoke" "ch_smoke_big"
bind alt "ch_smoke"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Rate and Netcode
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
fps_max 200
rate 128000 // Rate
cl_cmdrate 128 // Updates to server
cl_updaterate 128 // Updates from server
cl_interp 0 // Iterp 0 means calculate lerp using cl_interp_ratio / cl_updaterate
cl_interp_ratio 1 // Zero SPARE 'tic' of data. Change to 2 if you get lag or jerkiness.
cl_forcepreload 1 // Load all at map start
cl_lagcompensation 1 // Perform server side lag compensation of weapon firing events
cl_predictweapons 1 // Perform client side prediction of weapon effects
cl_resend 6 // Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_timeout 10 // Timeout after 10 secs if no data packets received from server
mat_queue_mode -1 // Let csgo decide how many cores your cpu has (-1 let csgo decide, 1= 1 CORE, 2=2 core etc)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Radar & HUD
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mat_monitorgamma 1.6 // Def=2, CRT=2.2, LCD=1.7
cl_autohelp 0 // Don't show 'help' messages in HUD eg 'you have spotted an enemy'
cl_hud_color 2 // Light Blue
cl_hud_background_alpha 0.5 // HUD elements are slightly see through
cl_hud_bomb_under_radar 1 // Bomb Icon shown under radar
cl_hud_playercount_showcount 1 // Show players left (0 = show avatars)
cl_hud_radar_scale 1.2 // Size of the radar on HUD (1=default)
cl_showhelp 0 // No on-screen help
cl_showloadout 1 // Show inventory
cl_teammate_colors_show 2 // Show Team Mate colours and letters on radar (1= just colour)
gameinstructor_enable 0 // Remove 'help' text
hud_showtargetid 1 // Show enemy name
cl_radar_icon_scale_min 0.6 // Alter size of icons on radar
cl_radar_always_centered 1 // Centre radar on player
cl_radar_scale 0.5 // Make radar show all the map - min value (see binds for "-" and "=" to rEsize) Default 0.7
cl_radar_rotate 1 // Rotate the radar
cl_radar_square_with_scoreboard 0 // Keep the round radar
cl_disablefreezecam 1 // Disable freeze cam
cl_freezecameffects_showholiday 0 // Get rid of holiday effects
cl_freezecampanel_position_dynamic 0 // It's disabled anyway
muzzleflash_light 1 // Show muzzleflash
r_drawtracers_firstperson 1 // Turn on own tracers
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Microphone Changer
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// TS3 & In-Game voice changer - defaults to TS3.
// Use '/' to toggle - it will make a blip sound when in-game is active
// Change the numlock key below to the one you use to talk in ts3 - change it in both places!
bind / "voice_type"
alias no_bind "" // allow a bind to be removed in an alias
alias voice_ingame "bind numlock +voicerecord; alias voice_type voice_ts3; blip_on" // pub
alias voice_ts3 "bind numlock no_bind; alias voice_type voice_ingame; blip_off" // match
alias voice_type voice_ingame
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Practice mode and demo alias
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
alias acc "weapon_debug_spread_show 1; cl_crosshairstyle 3; weapon_debug_spread_show" // show weapon accuracy
alias acc2 "cl_weapon_debug_print_accuracy 2; developer 1; weapon_debug_spread_show" // show weapon recoil
alias acc3 "cl_weapon_debug_print_accuracy 1; developer 1;con_filter_text "distance to target" // Show distance to target
alias accoff "weapon_debug_spread_show 0; cl_crosshairstyle 4; developer 0" // Turn off weapon accuracy etc
alias choc "exec choc" // Re-execs this cfg
alias demo "exec demo" // execs demo watching cfg
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Volumes and Music
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Volume 1 // Overall Game Volume
voice_scale 0.5 // In-Game voice volume (0.5 = 50% vol, 1 = 100% vol)
voice_caster_scale 0.75 // Volume of castor in GOTV
snd_mixahead 0.1 // Correct audio synchronization and reduce stuttering
snd_musicvolume 0 // Overall music volume
snd_deathcamera_volume 0 // Relative volume of the death camera music.
snd_mapobjective_volume 0 // Relative volume of map objective music.
snd_menumusic_volume 0 // Relative volume of the main menu music.
snd_music_selection 0 // Tracking rotating music for players with no music packs equipped.
snd_musicvolume_multiplier_inoverlay 0 // Music volume multiplier when Steam Overlay is active
snd_roundend_volume 0 // Relative volume of round end music.
snd_roundstart_volume 0 // Relative volume of round start music.
snd_tensecondwarning_volume 0 // Relative volume of ten second warning music.
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Technical Settings
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
con_enable 1 // Allow console to be used
con_filter_enable 2 // Bold the filter
con_filter_text damage // Highlight damage in console
cl_allowdownload 0 // Allow server downloads (maps)
cl_allowupload 0 // Use own sprays
net_graph 0 // Net_graph off
net_graphpos 3 // Net Graph lower left of screen when shown
econ_highest_baseitem_seen "64" // Inventory remove the "New items" message
lobby_voice_chat_enabled 0 // Disable mic in lobby
cl_autowepswitch 0 // Don't switch to a better weapon if picked up
cl_use_opens_buy_menu 0 // E (Use) doesn't open buy menu.
mm_dedicated_search_maxping 70 // Stop the Russian high pingers
joystick 0 // Disable joystick - required for Faceit
// Steam msg bottom left of screen (topright, topleft, bottomleft & bottomright)
ui_steam_overlay_notification_position bottomleft
// Set map list in lobby (needs to be changed every operation)
// player_competitive_maplist_8_5_1_FE007AD3 "mg_de_dust2,mg_de_inferno"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Demo Recorder
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Set defaults for alias names that are bound to keys
alias k_skip "d_skip02"
alias k_rec "d01"
// Alias demo skip key settings & error message
alias d_skip01 "echo NEXT DEMO SET TO 1; alias k_rec d01; alias k_skip d_skip02"
alias d_skip02 "echo NEXT DEMO SET TO 2; alias k_rec d02; alias k_skip d_skip03"
alias d_skip03 "echo NEXT DEMO SET TO 3; alias k_rec d03; alias k_skip d_skip04"
alias d_skip04 "echo NEXT DEMO SET TO 4; alias k_rec d04; alias k_skip d_skip05"
alias d_skip05 "echo NEXT DEMO SET TO 5; alias k_rec d05; alias k_skip d_skip06"
alias d_skip06 "echo NEXT DEMO SET TO 6; alias k_rec d06; alias k_skip d_skip01"
alias rec_err_msg "status; echo STOP DEMO RECORDING (F1) BEFORE CHANGING DEMO NUMBER"
// Demo Record
alias d01 "record d01; alias k_rec d_end01; alias k_skip rec_err_msg"
alias d02 "record d02; alias k_rec d_end02; alias k_skip rec_err_msg"
alias d03 "record d03; alias k_rec d_end03; alias k_skip rec_err_msg"
alias d04 "record d04; alias k_rec d_end04; alias k_skip rec_err_msg"
alias d05 "record d05; alias k_rec d_end05; alias k_skip rec_err_msg"
alias d06 "record d06; alias k_rec d_end06; alias k_skip rec_err_msg"
// Demo Stop
alias d_end01 "stop; alias k_skip d_skip02; alias k_rec d02"
alias d_end02 "stop; alias k_skip d_skip03; alias k_rec d03"
alias d_end03 "stop; alias k_skip d_skip04; alias k_rec d04"
alias d_end04 "stop; alias k_skip d_skip05; alias k_rec d05"
alias d_end05 "stop; alias k_skip d_skip06; alias k_rec d06"
alias d_end06 "stop; alias k_skip d_skip01; alias k_rec d01; echo ***; echo *** WARNING : all 6 demos recorded; echo ***"
echo * Config v2.40 by ChocOrange Loaded. GL&HF
echo *---------------------------------------------------------------