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2015 AM Configs http://forums.absurdminds.net/viewtopic.php?f=65&t=3049 |
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Author: | Amaroq [ 10 Dec 2016 12:06 ] |
Post subject: | Re: 2015 AM Configs |
Do it again. See if it changed |
Author: | Traviesaurus [ 10 Dec 2016 12:27 ] |
Post subject: | Re: 2015 AM Configs |
Nope, exact same thing. Must be your unzipper. |
Author: | Amaroq [ 10 Dec 2016 13:58 ] |
Post subject: | Re: 2015 AM Configs |
It's not my unzipper. Even if I don't unzip it I can't see those files. |
Author: | Traviesaurus [ 10 Dec 2016 15:31 ] |
Post subject: | Re: 2015 AM Configs |
Choc_cfg_v2 For those having issues viewing it. The zip file contains the following: autoexec.cfg SpoilerShow Code: // ____ _ ___ // / ___| |__ ___ ___ / _ \ _ __ __ _ _ __ __ _ ___ // | | | '_ \ / _ \ / __| | | | '__/ _` | '_ \ / _` |/ _ \ // | |___| | | | (_) | (__| |_| | | | (_| | | | | (_| | __/ // \____|_| |_|\___/ \___|\___/|_| \__,_|_| |_|\__, |\___| // |___/ // Autoexec for Choc configs by ChocOrange www.sdcsclan.co.uk echo autoexec starts exec choc.cfg exec choc_override // Commands in here override those in choc.cfg echo autoexec ends SpoilerShow Code: // _____ _ ____ // / ____| | / __ \ // | | | |__ ___ ___| | | |_ __ __ _ _ __ __ _ ___ // | | | '_ \ / _ \ / __| | | | '__/ _` | '_ \ / _` |/ _ \ // | |____| | | | (_) | (__| |__| | | | (_| | | | | (_| | __/ // \_____|_| |_|\___/ \___|\____/|_| \__,_|_| |_|\__, |\___| // |___/ // echo *----------------------------------------------------------------- echo * Config v2.40 by ChocOrange: www.sdcsclan.co.uk // // Changelog // c2.40 // Tidied up some stuff // Added RADAR zoom controls ( '+' & '-' next to backspace) // Moved some buy binds (shottys & SMGs now grouped together) // V2.30 // Removed smoke alias to be legal with new league rules // Changed to F2&F3 = Jumpthrow. F1&F2&F3 = Forward Jumpthrow. F2&F3&F4 = Backward Jumpthrow // v2.20 // Made shottys easier to buy // Tidied some formatting // v2.10 // Switched some weapons after the SMG update // POV changes added to reduce rifle blocking some views // // v2.00 // Rewrite of nade / weapon switch // Decals (blood and bullet holes) cleared on reload // Rework of weapon buys // // // // ------------------------------------------------------------------ // - BUYING - All keys are on the numeric and navigation keypads // ------------------------------------------------------------------ // // Enter Nade // + Flash // - (minus) Smoke // Enter HE Grenade // * Molly // Slash Defuser <<<========================================= :) // 0 (zero) Kevlar and helmet (Full armour) or just kevlar if no cash // . Deagle // 1 M4 or AK // 2 Dual Elites // 3 Famas or Galilar // 4 P250 // 5 Tec9 / Five-Seven // 6 P90 // 7 MP7 // 8 UMP // 9 Mac10 / MP9 // // Insert Nova // Home Mag7 / Sawedoff // Page Up Auto Shotty // Del (cursor) Decoy // // Cursor up Scout // Cursor Left Aug or SG552 // Cursor Down g3sg1 or scar20 (Auto Snipes) // Cursor Right AWP // // Cursor up Replenishes all nades except smoke. Also buys defuser if CT. // End Full Equip - M4 or AK, all nades (except smoke) and full armour. Also Defuse if CT. // Page Down Kevar (Vest). // // ------------------------------------------------------------------ // - In-game commands // ------------------------------------------------------------------ // // + (=) Zoom radar in // - Zoom radar out // > (comma) Increase in-game player's voice volume // < (full stop) Decrease in-game player's voice volume // ] Netgraph (shows connection info) // // ------------------------------------------------------------------ // - Jump Throws // ------------------------------------------------------------------ // // Jump Throw = F2&F3 // Forward Jump Throw = F1&F2&F3 // Backward Jump Throw = F2&F3&F4 // // ------------------------------------------------------------------ // - Demo Recorder // - Up to 6 demos with auto increment of demo name number // - Demo names are d01.dem -> d06.dem (saved in cstrike folder) // ------------------------------------------------------------------ // // F5 Demo Start/stop. Demo number auto increments after stopping // F6 For CS timeouts. Increments demo number by 1 without recording so you don't overwrite one // // // ------------------------------------------------------------------ // - Things you may want to change are below // - Note that walk and crouch are different to the defaults // ------------------------------------------------------------------ //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Crosshair //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ crosshair 1 // Enable crosshair cl_observercrosshair 1 // Show playernames and crosshair when spectating // ************************ // *** New style crosshair // ************************ //cl_crosshairstyle 0 // 0 New Style Crosshair - Dynamic (Default) // 1 New Style Crosshair - Static //cl_fixedcrosshairgap 3 // def. 3 - Center gap between Crosshair lines // Also accepts negative Values like -1 / -2 / -3 etc. // This option works only with cl_crosshairstyle 1 //cl_crosshaircolor 1 // 1=Green 2=Yellow 3=Blue 4=LightBlue //cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 // Gap doesn't change on weapon // ************************ // *** Old style crosshair // ************************ cl_crosshairstyle 4 // 2=Classic -Crosshair is slightly dynamic. // 3=Classic Dynamic -Crosshair is very dynamic/expands a lot. // 4=Classic Static -Crosshair is static on movement and dynamic when firing. cl_crosshair_drawoutline 0 // Use crosshair outline cl_crosshair_outlinethickness 0 // Crosshair outline thickness cl_crosshairdot 0 // Dot in middle of crosshair (0=No dot) cl_crosshairsize 20 // Length of the crosshair cl_crosshairthickness 0.5 // Thickness of the crosshair (orig 0.2) cl_crosshairgap -10 // Distance between crosshairs (note: can be minus to reduce the gap more) cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 // Gap stays the same size for all weapons cl_crosshaircolor 5 // 0=Red 1=Green 2=Yellow 3=Blue 4=Lightblue // 5=Custom color using cl_crosshaircolor_R/_G/_B cl_crosshaircolor_r 255 // Amount of Red in rgb cl_crosshaircolor_g 0 // Amount of Green in rgb cl_crosshaircolor_b 0 // Amount of Blue in rgb cl_crosshairusealpha 1 // Easy to see crosshair cl_crosshairalpha 255 // Opacity of crosshair (def 200) //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Mouse Stuff. Remove // at line starts to use //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ //sensitivity 3 // Mouse sensitivity. //m_mousespeed 1 // Windows mouse acceleration (0 to disable, 1 to enable //m_customaccel 0 // no mouse acceleration //zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0 // Zoom sensitivity scale factor // // Default rest of Mouse commands m_customaccel_exponent 1.05 // Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor (def) m_customaccel_max 0 // Max mouse move scale factor, 0 for no limit (def) m_customaccel_scale 0.04 // Custom mouse acceleration value (def) m_mouseaccel1 0 // Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement) - disable m_mouseaccel2 0 // Windows mouse acceleration initial threshold (4x movement) - disable m_pitch 0.022 // Mouse pitch factor. ( def. "0.022" ) m_rawinput 1 // Enable mouse raw input m_side 0.8 // Mouse side factor (def) m_yaw 0.022 // Mouse yaw factor (def) //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Controls //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ bind capslock "+speed; r_cleardecals" // Walk bind shift "+duck; r_cleardecals" // Couch bind ctrl "+voicerecord" // Talk in-game bind ` "toggleconsole" // Console bind tab "+showscores" // Scores bind escape "cancelselect" // Cancel bind 1 "slot1" // Pistol bind 2 "slot2" // Rifle bind 3 "slot3" // Knife bind 4 "slot4" // Toggle through nades bind 5 "slot5" // Bomb bind 6 "slot6" // Nade bind 7 "slot7" // Flash bind 8 "slot8" // Smoke bind 9 "slot9" // Decoy bind 0 "slot10" // Molly bind a "+moveleft" // Move Left bind b "buymenu" // Buy Menu bind c "slot10" // Use Molly bind d "+moveright" // Move Right bind e "+use" // Use bind f "slot8" // Use Smoke bind g "drop" // Drop bind h "holdpos" // Stop bot running away bind i "echo ignorerad" //bind j bind k "incrementvar mat_monitorgamma 1.6 2.6 0.05" // Decrease mat_monitorgamma bind L "incrementvar mat_monitorgamma 1.6 2.6 -0.05" // Increase mat_monitorgamma //bind l bind m "teammenu" // Change Team menu bind n "sm_admin" // Server admin menu //bind o //bind p bind q "invnextnongrenade" // Switch between Pistol / Rifle bind r "+reload; r_cleardecals" // Reload & Clear Decals (blood etc) bind s "+back" // Move Backward // bind t bind u "say_team" // Team Chat bind v "+lookatweapon" // Inspect that pretty skin bind w "+forward" // Move Forward bind x "+lookatweapon" // Decoy bind y "say" // Chat bind z "slot9" // Decoy //bind F1 //bind F2 //bind F3 //bind F4 bind F5 "k_rec" // Start or Stop demos (toggle) bind F6 "k_skip" // Increments next demo number (in case of timeouts to prevent over-writing) // bind F7 bind F8 "" // Autodirector bind F9 "+jump" // For watching demos (space is still jump) bind F10 "radio3" // Autodirector bind F11 "" bind F12 "jpeg" // Screen shot (also Enter) bind enter "jpeg" // Screen shot (also F10) bind mouse1 "+attack" // Shoot bind mouse2 "+attack2" // Zoom bind mouse3 "slot3" // knife bind mouse4 "" // TS3 key bind mouse5 "" // TS3 key bind mwheelup "use weapon_knife; slot6" // Mouse Wheel up - Nade bind mwheeldown "use weapon_knife; use weapon_flashbang" // Mouse Wheel down - Flash bind numlock "" // TS3 key // bind / // Toggle TS3/in-game voice (see below) // bind semicolon // bind # // Shadowplay key // bind alt // Toggles crosshair sizes (see below) bind , "incrementvar voice_scale 0 1 -0.025; voice_scale" // Decrease pub voice volume ( < ) bind . "incrementvar voice_scale 0 1 0.025; voice_scale" // Increase pub voice volume ( > ) bind ] "incrementvar net_graph 0 1 -1" // Toggle net_graph display bind [ "incrementvar cl_showfps 0 2 1" // Toggle cl_showfps bind = "incrementvar cl_radar_scale 0.25 0.7 0.025; cl_radar_scale" // Zoom in RADAR bind - "incrementvar cl_radar_scale 0.25 0.7 -0.025; cl_radar_scale" // Zoom out RADAR bind ' "+showscores // For when tab breaks //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Buying //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // ***************************************** // *** Defuser // ***************************************** bind kp_slash "buy defuser" // Slash // ***************************************** // *** Nades // ***************************************** bind kp_enter "buy hegrenade" // Enter bind kp_plus "buy flashbang" // + bind kp_minus "buy smokegrenade" // - bind kp_multiply "buy molotov; buy incgrenade" // * // ***************************************** // *** Decent Guns // ***************************************** bind kp_end "buy ak47; buy m4a1; " // 1 buy weapon_m4a1_silencer bind kp_downarrow "buy elite" // 2 bind kp_pgdn "buy galilar; buy famas" // 3 bind kp_leftarrow "buy p250" // 4 bind kp_5 "buy tec9;buy fiveseven" // 5 bind kp_rightarrow "buy p90" // 6 bind kp_home "buy mp7" // 7 bind kp_uparrow "buy ump45" // 8 bind kp_pgup "buy mac10; buy mp9" // 9 bind kp_del "buy deagle" // kp delete // ***************************************** // *** Scoped Weapons // ***************************************** bind uparrow "buy ssg08" // Cursor up (Scout) bind leftarrow "buy aug; buy sg553" // Cursor left (Aug.SG) bind downarrow "buy g3sg1; buy scar20" // Cursor Down (Auto Noob) bind rightarrow "buy awp" // Cursor right (AWP) // ***************************************** // *** Shottys // ***************************************** bind ins "buy nova" // Insert bind home "buy mag7; buy sawedoff" // Home bind pgup "buy xm1014" // Cursor key Page Up bind del "buy taser" // del (above cursor keys) // ***************************************** // *** Armour // ***************************************** bind kp_ins "buy vest; buy vesthelm" // kp insert bind pgdn "buy vest" // Page Down // ********************************************************************** // *** Full fast buy (alias for readability) // *** M4/AK, 2 flahes, 1 nade, Vest/Vesthelm (if money), defuser if ct // ********************************************************************** bind "end" "fastbuy1; fastbuy2; fastbuy3" // end alias "fastbuy1" "buy ak47; buy m4a1" alias "fastbuy2" "buy flashbang; buy flashbang; buy vest" alias "fastbuy3" "buy defuser; buy vesthelm" //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // View Model settings - Lowered so view isn't as blocked //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ viewmodel_offset_x -2 // default 0 viewmodel_offset_y -2 // default 0 viewmodel_offset_z -2 // default 0 viewmodel_presetpos 0 // 0 (Force use of above), 1 (Desktop - def.), 2 (Couch), 3 (Classic) // Don't move weapon when crouching cl_viewmodel_shift_left_amt 0 cl_viewmodel_shift_right_amt 0 // Reduce weapon swaying when moving - makes scopes easier when walking cl_bob_lower_amt 5 cl_bobamt_lat 0.1 cl_bobamt_vert 0.1 cl_bobcycle 0 //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Blip Sounds for Toggles //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ alias blip_on "playvol buttons/blip1 0.2" alias blip_off "playvol ambient/office/office_projector_slide_01 1" //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Toggle crouch jump (defaults to crouch jump) //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Crouch jump// alias +duckjump "+duck; +jump" alias -duckjump "-jump; -duck" alias jump_std "bind space +jump; alias jump_chng jump_duck; blip_off" alias jump_duck "bind space +duckjump; alias jump_chng jump_std; blip_on" alias jump_chng "jump_std" bind F8 "jump_chng" bind space "+duckjump" //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Toggle Crosshair for smoke //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Alias "ch_smoke_norm" "cl_crosshairsize 20; cl_crosshairthickness 0.5;cl_crosshair_drawoutline 0;cl_fixedcrosshairgap -10; cl_crosshairgap -10; alias ch_smoke ch_smoke_big" alias "ch_smoke_big" "cl_crosshairsize 1000; cl_crosshairthickness 0.5;cl_crosshair_drawoutline 0;cl_fixedcrosshairgap -10; cl_crosshairgap -10; alias ch_smoke ch_smoke_norm" alias "ch_smoke" "ch_smoke_big" bind alt "ch_smoke" //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Rate and Netcode //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ fps_max 200 rate 128000 // Rate cl_cmdrate 128 // Updates to server cl_updaterate 128 // Updates from server cl_interp 0 // Iterp 0 means calculate lerp using cl_interp_ratio / cl_updaterate cl_interp_ratio 1 // Zero SPARE 'tic' of data. Change to 2 if you get lag or jerkiness. cl_forcepreload 1 // Load all at map start cl_lagcompensation 1 // Perform server side lag compensation of weapon firing events cl_predictweapons 1 // Perform client side prediction of weapon effects cl_resend 6 // Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt cl_timeout 10 // Timeout after 10 secs if no data packets received from server mat_queue_mode -1 // Let csgo decide how many cores your cpu has (-1 let csgo decide, 1= 1 CORE, 2=2 core etc) //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Radar & HUD //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ mat_monitorgamma 1.6 // Def=2, CRT=2.2, LCD=1.7 cl_autohelp 0 // Don't show 'help' messages in HUD eg 'you have spotted an enemy' cl_hud_color 2 // Light Blue cl_hud_background_alpha 0.5 // HUD elements are slightly see through cl_hud_bomb_under_radar 1 // Bomb Icon shown under radar cl_hud_playercount_showcount 1 // Show players left (0 = show avatars) cl_hud_radar_scale 1.2 // Size of the radar on HUD (1=default) cl_showhelp 0 // No on-screen help cl_showloadout 1 // Show inventory cl_teammate_colors_show 2 // Show Team Mate colours and letters on radar (1= just colour) gameinstructor_enable 0 // Remove 'help' text hud_showtargetid 1 // Show enemy name cl_radar_icon_scale_min 0.6 // Alter size of icons on radar cl_radar_always_centered 1 // Centre radar on player cl_radar_scale 0.5 // Make radar show all the map - min value (see binds for "-" and "=" to rEsize) Default 0.7 cl_radar_rotate 1 // Rotate the radar cl_radar_square_with_scoreboard 0 // Keep the round radar cl_disablefreezecam 1 // Disable freeze cam cl_freezecameffects_showholiday 0 // Get rid of holiday effects cl_freezecampanel_position_dynamic 0 // It's disabled anyway muzzleflash_light 1 // Show muzzleflash r_drawtracers_firstperson 1 // Turn on own tracers //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Microphone Changer //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // TS3 & In-Game voice changer - defaults to TS3. // Use '/' to toggle - it will make a blip sound when in-game is active // Change the numlock key below to the one you use to talk in ts3 - change it in both places! bind / "voice_type" alias no_bind "" // allow a bind to be removed in an alias alias voice_ingame "bind numlock +voicerecord; alias voice_type voice_ts3; blip_on" // pub alias voice_ts3 "bind numlock no_bind; alias voice_type voice_ingame; blip_off" // match alias voice_type voice_ingame //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Practice mode and demo alias //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ alias acc "weapon_debug_spread_show 1; cl_crosshairstyle 3; weapon_debug_spread_show" // show weapon accuracy alias acc2 "cl_weapon_debug_print_accuracy 2; developer 1; weapon_debug_spread_show" // show weapon recoil alias acc3 "cl_weapon_debug_print_accuracy 1; developer 1;con_filter_text "distance to target" // Show distance to target alias accoff "weapon_debug_spread_show 0; cl_crosshairstyle 4; developer 0" // Turn off weapon accuracy etc alias choc "exec choc" // Re-execs this cfg alias demo "exec demo" // execs demo watching cfg //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Volumes and Music //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Volume 1 // Overall Game Volume voice_scale 0.5 // In-Game voice volume (0.5 = 50% vol, 1 = 100% vol) voice_caster_scale 0.75 // Volume of castor in GOTV snd_mixahead 0.1 // Correct audio synchronization and reduce stuttering snd_musicvolume 0 // Overall music volume snd_deathcamera_volume 0 // Relative volume of the death camera music. snd_mapobjective_volume 0 // Relative volume of map objective music. snd_menumusic_volume 0 // Relative volume of the main menu music. snd_music_selection 0 // Tracking rotating music for players with no music packs equipped. snd_musicvolume_multiplier_inoverlay 0 // Music volume multiplier when Steam Overlay is active snd_roundend_volume 0 // Relative volume of round end music. snd_roundstart_volume 0 // Relative volume of round start music. snd_tensecondwarning_volume 0 // Relative volume of ten second warning music. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Technical Settings //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ con_enable 1 // Allow console to be used con_filter_enable 2 // Bold the filter con_filter_text damage // Highlight damage in console cl_allowdownload 0 // Allow server downloads (maps) cl_allowupload 0 // Use own sprays net_graph 0 // Net_graph off net_graphpos 3 // Net Graph lower left of screen when shown econ_highest_baseitem_seen "64" // Inventory remove the "New items" message lobby_voice_chat_enabled 0 // Disable mic in lobby cl_autowepswitch 0 // Don't switch to a better weapon if picked up cl_use_opens_buy_menu 0 // E (Use) doesn't open buy menu. mm_dedicated_search_maxping 70 // Stop the Russian high pingers joystick 0 // Disable joystick - required for Faceit // Steam msg bottom left of screen (topright, topleft, bottomleft & bottomright) ui_steam_overlay_notification_position bottomleft // Set map list in lobby (needs to be changed every operation) // player_competitive_maplist_8_5_1_FE007AD3 "mg_de_dust2,mg_de_inferno" //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Demo Recorder //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Set defaults for alias names that are bound to keys alias k_skip "d_skip02" alias k_rec "d01" // Alias demo skip key settings & error message alias d_skip01 "echo NEXT DEMO SET TO 1; alias k_rec d01; alias k_skip d_skip02" alias d_skip02 "echo NEXT DEMO SET TO 2; alias k_rec d02; alias k_skip d_skip03" alias d_skip03 "echo NEXT DEMO SET TO 3; alias k_rec d03; alias k_skip d_skip04" alias d_skip04 "echo NEXT DEMO SET TO 4; alias k_rec d04; alias k_skip d_skip05" alias d_skip05 "echo NEXT DEMO SET TO 5; alias k_rec d05; alias k_skip d_skip06" alias d_skip06 "echo NEXT DEMO SET TO 6; alias k_rec d06; alias k_skip d_skip01" alias rec_err_msg "status; echo STOP DEMO RECORDING (F1) BEFORE CHANGING DEMO NUMBER" // Demo Record alias d01 "record d01; alias k_rec d_end01; alias k_skip rec_err_msg" alias d02 "record d02; alias k_rec d_end02; alias k_skip rec_err_msg" alias d03 "record d03; alias k_rec d_end03; alias k_skip rec_err_msg" alias d04 "record d04; alias k_rec d_end04; alias k_skip rec_err_msg" alias d05 "record d05; alias k_rec d_end05; alias k_skip rec_err_msg" alias d06 "record d06; alias k_rec d_end06; alias k_skip rec_err_msg" // Demo Stop alias d_end01 "stop; alias k_skip d_skip02; alias k_rec d02" alias d_end02 "stop; alias k_skip d_skip03; alias k_rec d03" alias d_end03 "stop; alias k_skip d_skip04; alias k_rec d04" alias d_end04 "stop; alias k_skip d_skip05; alias k_rec d05" alias d_end05 "stop; alias k_skip d_skip06; alias k_rec d06" alias d_end06 "stop; alias k_skip d_skip01; alias k_rec d01; echo ***; echo *** WARNING : all 6 demos recorded; echo ***" echo * Config v2.40 by ChocOrange Loaded. GL&HF echo *--------------------------------------------------------------- SpoilerShow Code: // ____ _ ___ // / ___| |__ ___ ___ / _ \ _ __ __ _ _ __ __ _ ___ // | | | '_ \ / _ \ / __| | | | '__/ _` | '_ \ / _` |/ _ \ // | |___| | | | (_) | (__| |_| | | | (_| | | | | (_| | __/ // \____|_| |_|\___/ \___|\___/|_| \__,_|_| |_|\__, |\___| // |___/ // Demo Watching Config by ChocOrange: Quakenet #sd&cs www.sdcsclan.co.uk echo =================================== echo Key Speed //echo F1 .1 //echo F2 .25 echo F3 .5 echo F4 Normal Speed echo F5 5x echo F6 10x echo F7 25x echo F8 50x echo ----------------------------------- echo G - Show Graphs echo F10 Toggle Draw Models echo F11 Radio2 - Xray toggle echo F12 Demoui - Demo Controller echo Backspace - Pause demo echo Enter - Resume Demo echo = (Equals) - Screenshot echo =================================== // showpanel all // showpanel chat sv_cheats 1 mat_disable_bloom 1 mat_postprocess_enable 0 fog_enable 0 fog_override 1 sv_skyname vertigoblue_hdr tv_nochat 1 bind \ +duck bind c "+radio3" bind g "lastinv" // show graphs bind F3 "demo_timescale 0.5" bind F4 "demo_timescale 1" bind F5 "demo_timescale 5" bind F6 "demo_timescale 10" bind F7 "demo_timescale 25" bind F8 "demo_timescale 50" bind f10 "incrementvar r_drawothermodels 1 2 1" bind F11 "radio2" bind F12 "demoui" bind backspace "demo_pause" bind enter "demo_resume" bind = "jpeg" bind , "volume 0" bind . "volume 0.75" SpoilerShow Code: sv_cheats 1 mat_postprocess_enable 0 cl_draw_only_deathnotices 1 hud_showtargetid 0 mp_display_kill_assists 0 Viewmodel_offset_x 2 viewmodel_offset_y 2 viewmodel_offset_z -2 exec choc_demo bind "mouse1" "spec_next" bind "mouse2" "spec_prev" SpoilerShow Code: // ____ _ ___ // / ___| |__ ___ ___ / _ \ _ __ __ _ _ __ __ _ ___ // | | | '_ \ / _ \ / __| | | | '__/ _` | '_ \ / _` |/ _ \ // | |___| | | | (_) | (__| |_| | | | (_| | | | | (_| | __/ // \____|_| |_|\___/ \___|\___/|_| \__,_|_| |_|\__, |\___| // |___/ // Override Config by ChocOrange www.sdcsclan.co.uk // Changes made in here override those in choc.cfg |
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